关于宠物
宠物等级显示145
活动编号103
宠物坐标进行调整以下内容表示宠物位置处于角色后方x轴 70坐标
-70
宠物终极技能释放OBJ 碰触后OBJ消失是因为没有加穿透 OBJ同理
1000 0 1000 0
宠物调用空路径ANI会导致错误
`Animation/rin&len_03sing.ani`
``
基本正常动作
`Animation/aquajello_stand.ani`
步行行走动作
`Animation/aquajello_move.ani`
跑步动作
`Animation/aquajello_move.ani`
小技能开始动作
`Animation/aquajello_skill1_body.ani`
终极技能动作
`Animation/aquajello_skill2_body.ani`
宠物响应动作
`Animation/aquajello_response_body.ani`
装备动作在背包的显示
`Animation/equip_body.ani`
得到经验动作
`Animation/aquajello_stand_dodge.ani`
`Animation/aquajello_move_dodge.ani`
`Animation/aquajello_move_dodge.ani`
`Animation/aquajello_response_body_dodge.ani`
增加终极技能ANI
``
1 `Animation/aquajello_skill2_handlight.ani`
增加技能ani
``
1 `Animation/aquajello_skill2_handlight2.ani`
默认粒子 ptl文件
`Particle/basic.ptl`
响应的声音标签
`H_CREATURE_CRY`
行走声音
`WING_FLAP_01`
跑步声音
`WING_FLAP_01`
该宠物可以使用宠物经验药剂
1
10000003
6
skl文件 释放OBJ特效 ID延时 xyz ptl
60056 2800 50 0 60 `particle/void.ptl`
``武器火
20000 1
``武器冰
20000 1
``武器光
20000 1
``武器暗
20000 1
``力量增加
5000 20
``智力增加
5000 20
``力量增加
5000 20
``智力增加
5000 20
``体力
5000 20
``精神
5000 20
ACT状态buff
持续时间
20000
状态持续时间
2000
概率
3
PVP概率降低
80
状态活动类型?
2
ACT状态
`burn`
60 5000 0 1 0
act 状态 buff
传送 瞬间移动x坐标
200 `Animation/ignis_skill2_teleportstart.ani`过去的ANI
``回来的ANI
200 ``
``
移动
移动编号
移动结束
增加ANI
持续时间
20000
状态 增加 ani
`skill/effect/Petit_Ashcore_Effect_1_Front.ani`
1
循环增加ani
`skill/effect/Petit_Ashcore_Effect_2_Back.ani`
-1 `skill/effect/Petit_Ashcore_Effect_2_Front.ani`
1
结束增加ANI
`skill/effect/Petit_Ashcore_Effect_3_Back.ani`
-1 `skill/effect/Petit_Ashcore_Effect_3_Front.ani`
1
清楚所有异常状态
`any`
宠物第二种技能写法
`Animation/petit_correggio_skill.ani`
`Animation/petit_correggio_overskill.ani`
30000
20000
0
0
1
100
`AttackInfo/attack.atk`
`AttackInfo/overskill.atk`
`petit_correggio_skill_0001`
`petit_correggio_skill_0002`
`petit_correggio_skill_0003`
`petit_correggio_skill_0004`
`skill/skill.skl`
`skill/overskill.skl`
宠物装备增加属性
宠物需要多少等级佩戴
宠物物理攻击
宠物魔法攻击
宠物技能耗蓝
宠物普通技能冷却时间
宠物终极技能冷却时间
宠物获得经验
宠物物理暴击
宠物魔法暴击
宠物命中率
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